패션·IT·문화 결합한 '메타패션 클러스터' 조성
섬유패션 디지털전략
가상의류 제작·판매도
산업통상자원부는 10일 서울 강남구 섬유센터에서 문승욱 장관 주재로 섬유패션, IT 업계 및 연예기획사 대표들이 참석한 가운데 간담회를 열고 '섬유패션의 디지털 전환 전략'을 발표했다.
현재 글로벌시장은 디지털화에 따라 패션테크 분야가 빠르게 성장하고 있다. 패션테크는 섬유패션과 IT를 결합한 산업으로 스마트 의류, 개인 맞춤형 의류, 가상 의류 등을 포괄한다.
산업부에 따르면 스마트의류시장은 2019년 16억4000만달러에서 2024년 52억8000만달러로, 개인 맞춤형 의류시장은 2020년 18억8000만달러에서 2026년 108억달러 규모로 대폭 성장할 전망된다. 아바타가 핵심 요소인 메타버스 등장으로 가상 의류도 떠오르는 시장이다.
이에 정부는 △글로벌 패션테크 시장 선점 △제조 현장 지능화·자동화 △디지털 기반 산업생태계 조성 등 섬유패션 3대 디지털 전환 전략을 추진하기로 했다.
우선 상반기 중 패션, IT 전문가로 구성된 사업기획단을 구성해 패션과 IT, 문화가 공존하는 세계적 수준의 메타패션 클러스터를 조성한다. 창작·창업 공간인 플레이그라운드를 구축해 가상의류 제작을 지원하고 건물 내에 대형 홀로그램 스튜디오를 마련해 가상 패션쇼를 여는 등 메타버스를 활용해 세계에 홍보할 계획이다.
디지털 기술을 활용한 각종 시범사업도 추진한다. 유명 디자이너와 셀럽(유명인사)이 협업해 가상 의류를 제작하고 대체불가토큰(NFT) 기술을 적용해 판매하는 '메타패션 협업 프로젝트'도 3월 중 착수한다.
올 하반기에는 'K패션 오디션' 수상작을 대상으로 메타버스에서 버추얼 패션쇼를 열고 가상 의류를 현장에서 판매할 예정이다. 또 정부는 섬유패션 산업의 밸류체인(가치사슬)에서 생성되는 데이터를 집적·공유하는 개방형 빅데이터 플랫폼을 구축해 업계의 데이터 활용도를 높일 계획이다.
문 장관은 "패션테크는 섬유패션 산업의 숙원인 글로벌 브랜드 창출과 청년이 선호하는 일자리 창출이 가능한 분야"라며 "지난해 12월 제정된 산업디지털전환촉진법을 토대로 우리 기업들의 패션테크 진출을 적극 지원하겠다"고 말했다.